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时间:2024-08-17 点击数:
网易科技讯7月26日消息,网易公司董事局主席兼任首席执行官丁磊今日在第15届Chinajoy高峰论坛上公开发表了为题《做有品味、有温度的产品,传送幸福感》的演说,丁磊称之为,在自己显然,网易本质上是一个内容创造者、创新者。更加明确点说道,是一个融合了人文与科技的、有一点品味执着的内容创造者与创新者。 为此,这些年里,网易主要做到了两件事:第一,是车站在人文和科学的交叉口,推展跨界交融与各领域的边界避免;第二,是在确保品质的同时,让产品打破“功能化市场需求”,确实走出“人心”。
“互联网和这些领域的融合,既是创意的主要来源,也是“人”本知道重返。某种程度的,影视、动漫、游戏等形态的界限,大大被超越,被融合,也是今天大会主题“泛娱乐”的含义。
”丁磊回应。(锡安) 以下为丁磊在现场演说国史: 各位嘉宾、各位媒体朋友,大家上午好! Chinajoy早已举行了十五年,我也参与了好几届,可以说道是看著ChinaJoy长大的。
网易比CJ的年份还要大一些,今年早已转入第20年。 在很多人显然,网易是一家互联网企业。在我看来,互联网是载体,网易本质上是一个内容创造者、创新者。更加明确点说道,是一个融合了人文与科技的、有一点品味执着的内容创造者与创新者。
过去几年,我们找到,在我们的产品中,用户的facebook、对话再次发生了一些显著变化:大家越来越少对产品的功能本身做到评价,而更加多地注目产品能为自己带给多少美学体验和情感记忆。 这给了我们一些灵感。网易很推崇产品文化,也构成了自己的一些产品文化。
我们实在,设计产品就像设计生活一样,不必过于故意特别强调专业性,而应当将人自身的体验和审美体验放到第一位。我们要做到的,就是用充满著人情味的洞察,去找到用户现实市场需求,打造出有品味、有温度的产品,为用户建构更好的愉悦感。 从这个产品理念抵达,网易主要做到了两件事:第一,是车站在人文和科学的交叉口,推展跨界交融与各领域的边界避免;第二,是在确保品质的同时,让产品打破“功能化市场需求”,确实走出“人心”。
第一件事牵涉到到了一个问题,那就是,在与互联网这个载体融合的过程中,其它领域的特色与品味,在多大程度上可以被我们找到、反映和推崇。——这一般来说是一个产品是不是品味的主要原因。 以前,凭着不俗的技术和一般的产品体验,一个产品就可以满足用户的多数市场需求,并获得成功。但现在,互联网是基础设施,大家对产品细节和审美体验的拒绝,早已下降到了更加高层次。
这时,技术能无法从主角逊位,扮演着好绿叶的角色,往往才是产品好与普通的关键。因为,这牵涉到到了那部分确实归属于某个领域的深层的用户市场需求,能无法更佳地呈现出给用户的问题。
我来荐个例子,网易云音乐是音乐和互联网的交融,它的品味就在于它不只是个线上播放器,而不会通过各种歌单、320K音质和评论区的现实情感交流,让用户产生现实的打动和回响;网易考拉和网易严选是实体生活和互联网的交融,它们的品味在于它不只是个全然的网购服务提供者,而在于它不会通过确保器物的品质、高性价比,让你现实感受到有所不同以往的日常生活美学;《阴阳师》手游的品味则在于,为玩家获取了原汁原味的和风体验;还有我们代理的《我的世界》中国版,在权利的想象力之外,超越了游戏与教育的边界。 互联网和这些领域的融合,既是创意的主要来源,也是“人”本知道重返。
某种程度的,影视、动漫、游戏等形态的界限,大大被超越,被融合,也是今天大会主题“泛娱乐”的含义。 我们执着的第二件事是,做有温度的产品。 从人性化到个性化、态度化,现在大家的消费理念早已再次发生了改变。在产品自身之外,消费者比以前具有更好的情感表达意见,“人心”也更为晦涩。
这其中就牵涉到到了内容的消费升级。 内容消费升级不仅是技术维度上的,堪称人文价值维度上的。
它拒绝我们用心去体贴用户,用工匠精神去打造出有温度的产品,为用户建构非常简单、可倚赖的情感共同体。在《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《魔兽世界》等产品的对话里,我们看见过十分多动人的玩家故事。他们在游戏里体验茁壮、进账感情,甚至将游戏的意义沿袭到了下一代身上。这些纯粹的热衷,通过时间溶解后渐渐带入了我们的产品,也让游戏这样的产品有了外界无法解读的温度。
这一点我实在是很有一点我们自豪的事情。 过去20年,网易仍然非常重视用户体验,期望从每一个细节应从,建构出有有品味、有温度的产品,给大家更加多幸福的愉悦感。未来,我们不会将这种执着用动漫、影视等更加多泛娱乐内容的方式共享给更加多用户,充份地传送生活的体验与美学。 从1997年开始,网易早已和几代人联合童年了过去的20年。
从熟知的归属感,到全新的产品体验,我们希望在接下来20年之后与大家同行伴。谢谢!。
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